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@@ -12,7 +12,7 @@
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# [分析器说明](https://www.yuque.com/u28961999/yms0nt/)
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-# ET7开发中,使用master分支,ET6改成release6.0分支
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+# ET7 发布! 18岁亦菲
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1. 调整结构,机器人工程与服务器合并,更易使用,一个进程同时可以做server,也能创建机器人,真正的ALL IN ONE! -- 已实现
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2. 客户端跟服务端合并,服务端代码全部放在了客户端,客户端中可以带一个服务端,开发超级方便,服务端发布的时候可以选择发布成Dotnet也可以发布成UnityServer,终极All IN ONE -- 已实现
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3. Entity可视化,客户端跟服务端所有的Entity都实现了可视化,开启ENABLE_CODES宏,运行游戏,查看Hierarchy面板,展开Init/Global/Scene(Process)即可看到 -- 已实现
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@@ -20,8 +20,7 @@
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5. 增加软路由,可以防各种网络攻击而不影响正常玩家,网游必备!-- 已实现
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6. 各种事件跟网络消息订阅带上DomainSceneType,更精确,更不容易出错 -- 已实现
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7. sj兄弟添加了各种分析器,分析器保证了写出的代码必须符合ET规范,否则编译不通过!(这点ET6也增加上了) -- 已实现
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-8. 利用Linux fork写时复制的机制减少配置文件内存占用(可能GC整理内存会走不通,待研究)-- 暂未实现
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-9. ET7已经去除客户端热更新,请大家自己选择接入,接入huatuo或者ILRuntime都非常简单, 注意!(不要混淆客户端热更新跟服务端热更新,服务端热更新,ET一直都有)
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+8. ET7已经去除客户端热更新,请大家自己选择接入,接入huatuo或者ILRuntime都非常简单, 注意!(不要混淆客户端热更新跟服务端热更新,服务端热更新,ET一直都有)
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# ET6 发布!ET6相比ET5有巨大变化,可以说是凤姐变亦菲,6.0拥有如下惊人的特点
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