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doc:ETStore新增NKGMoba链接 (#302)

基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器)
NKG丶MadLife 4 년 전
부모
커밋
4782c063a2
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      Store/README.md

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Store/NKGMoba.md

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+# NKGMobaBasedOnET
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+<div align=center><img width="128" height="128" src="https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0422/123950_25e45fe3_2253805.png"/></div>
+
+## 介绍
+基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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+如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues
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+对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。
+[这是Wiki地址](https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET/wikis)
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+**基于行为树的技能系统架构系列博客总目录:[博客链接](https://www.lfzxb.top/nkgmoba-totaltabs/)** 
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+**基于行为树的技能系统架构讲解视频1:[视频链接](https://www.bilibili.com/video/av74833675)** 
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+**基于行为树的技能系统架构讲解视频2:[视频链接](https://www.bilibili.com/video/av85318986)**
+
+**战斗系统联网演示视频:[视频链接](https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y1S7ko)**
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+**基于行为树的技能系统架构直播录屏:[视频链接](https://www.bilibili.com/video/BV13K4y137vR)** 
+
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+## 特别鸣谢
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+感谢JetBrains公司提供的使用许可证!
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+<p><a href="https://www.jetbrains.com/?from=NKGMobaBasedOnET ">
+<img src="https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0722/084147_cc1c0a4a_2253805.png" alt="JetBrains的Logo" width="20%" height="20%"></a></p>
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+ **本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!)** 
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+-  **[ParadoxNotion-Slate](https://slate.paradoxnotion.com/)** 
+-  **[Odin](https://odininspector.com/)** 
+-  **[Animancer](https://kybernetik.com.au/animancer/)** 
+-  **[MonKey Commander](https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/monkey-productivity-commands-119938?locale=zh-CN)** 
+-  **[Status Indicators](https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/status-indicators-88156)** 
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+
+## 运行环境
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+ **编辑器:Unity 2020.3.12 LTS** 
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+ **客户端:.Net Framework 4.7.2** 
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+ **IDE:JetBrain Rider 2020**
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+ **服务端:.Net Core 3.1** 
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+## 已实现功能列表
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+- 基于 **[FGUI](https://www.fairygui.com/)** 的UI解决方案
+- 基于 **[ILRuntime](http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html)** 的代码热更新方案
+- 基于 **[xasset](https://github.com/xasset/xasset)** 的资源热更新方案
+- 基于状态帧同步的战斗系统,包含完整的预测回滚功能(参照: **[守望先锋GDC2017分享](https://www.lfzxb.top/ow-gdc-share-table-of-contents/)** )
+- 基于 **[kcp](https://github.com/skywind3000/kcp)** 的网络通信算法
+- 基于 **[Unity GraphView](https://github.com/wqaetly/NodeGraphProcessor)** 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等)
+- 基于 **[NPBehave行为树](https://github.com/meniku/NPBehave)** 的可视化节点技能编辑器
+- 基于 **[Animancer(PlayableAPI)](https://kybernetik.com.au/animancer/)** 的动画系统
+- 基于Visual Effect Graph的特效系统
+- 基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: **[基于行为树的MOBA技能系统:总目录](https://www.lfzxb.top/nkgmoba-totaltabs/)** 
+- 基于 **[recastnavigation](https://github.com/recastnavigation/recastnavigation)** 的寻路系统
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+## 开发计划
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+1. 接入 **[Slate编辑器](https://slate.paradoxnotion.com/)** ,作为Timeline方案,可用于制作ACT技能编辑器
+2. 实现状态帧同步
+3. 为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案
+4. 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
+5. 加入寒冰,盖伦,赵信
+6. 开发匹配系统
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+## 开发进度展示
+### 资源热更新界面
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+![image-20200722083928209](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0722/084147_fc1f9a7c_2253805.png)
+### 登录界面
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+![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0318/170241_c54f448d_2253805.png "屏幕截图.png")
+### 大厅界面
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+![image-20200722083952197](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0722/084147_e41d6ac7_2253805.png)
+### 战斗界面
+
+![image-20200722084012352](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0722/084147_079e755b_2253805.png)
+
+### 基于VEG特效制作
+
+![诺手血怒特效制作](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0516/211303_0fec4407_2253805.png "屏幕截图.png")
+### 基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行
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+![基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/1029/194658_b5dee162_2253805.png "QQ截图20201029192331.png")
+### Box2D编辑器
+
+![Box2D编辑器](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0324/121226_528a85b5_2253805.png "QQ截图20210324121119.png")
+### 技能编辑器v1.0
+
+![技能编辑器v1.0](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0617/221210_d98d04bb_2253805.png "技能编辑器v1.0")
+### 技能系统架构图
+
+![163758_138e22e9_2253805](https://images.gitee.com/uploads/images/2020/0722/084148_1f2eb6b1_2253805.png)

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Store/README.md

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 # ET商店
 # ET商店
 大家可以在此分享自己编写的模块,每个模块一个markdown文档
 大家可以在此分享自己编写的模块,每个模块一个markdown文档
 
 
-[EUI](https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI)  ET的UI模块  
+[EUI](https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI)  ET的UI模块  
+
+[NKGMoba](https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET/tree/StateFrameSync/) 基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器)。