tanghai 2 лет назад
Родитель
Сommit
4b2a86baf5

+ 0 - 1
Unity/Assets/Scripts/Hotfix/Share/Demo/EntryEvent1_InitShare.cs

@@ -5,7 +5,6 @@ namespace ET
     {
         protected override async ETTask Run(Scene root, EntryEvent1 args)
         {
-            await World.Instance.AddSingleton<ConfigLoader>().LoadAsync();
             root.AddComponent<TimerComponent>();
             root.AddComponent<CoroutineLockComponent>();
             root.AddComponent<ObjectWait>();

+ 3 - 3
Unity/Assets/Scripts/Model/Share/Entry.cs

@@ -1,6 +1,4 @@
-using System.Collections.Generic;
-
-namespace ET
+namespace ET
 {
     public struct EntryEvent1
     {
@@ -43,6 +41,8 @@ namespace ET
             
             // 创建需要reload的code singleton
             CodeTypes.Instance.CreateCode();
+            
+            await World.Instance.AddSingleton<ConfigLoader>().LoadAsync();
 
             await FiberManager.Instance.Create(SchedulerType.Main, ConstFiberId.Main, 0, SceneType.Main, "");
         }