Просмотр исходного кода

修复多服架构帧同步的错误

tanghai 8 лет назад
Родитель
Сommit
6e0dbe4adf
2 измененных файлов с 2 добавлено и 1 удалено
  1. 0 1
      Server/App/Program.cs
  2. 2 0
      Server/Model/Base/Message/AActorMessage.cs

+ 0 - 1
Server/App/Program.cs

@@ -80,7 +80,6 @@ namespace App
 						Game.Scene.AddComponent<ActorProxyComponent>();
 						Game.Scene.AddComponent<ActorMessageDispatherComponent>();
 						Game.Scene.AddComponent<ServerFrameComponent>();
-						Game.Scene.AddComponent<UnitComponent>();
 						break;
 					case AppType.AllServer:
 						Game.Scene.AddComponent<ActorProxyComponent>();

+ 2 - 0
Server/Model/Base/Message/AActorMessage.cs

@@ -4,6 +4,8 @@ namespace Model
 {
 	[BsonKnownTypes(typeof(Actor_Test))]
 	[BsonKnownTypes(typeof(AFrameMessage))]
+	[BsonKnownTypes(typeof(Actor_CreateUnits))]
+	[BsonKnownTypes(typeof(FrameMessage))]
 	public abstract class AActorMessage : AMessage
 	{
 	}