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@@ -16,13 +16,13 @@
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# ET6 发布!ET6相比ET5有巨大变化,可以说是凤姐变亦菲,6.0拥有如下惊人的特点
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1. 客户端逻辑全热更新(基于ILRuntime),没有不能更的部分
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2. 客户端服务端均可热重载,开发不用重启客户端服务端即可修改逻辑代码,开发极其方便
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-2. 机器人框架,方便压测服务端
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-3. 测试用例框架,方便编写服务端测试用例
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-4. AI框架,写AI比写UI还简单
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+2. 机器人框架,ET6的客户端的逻辑跟表现分离,机器人程序直接共享利用客户端的逻辑层代码做压测,只需要极少代码即可做出机器人,方便压测服务端
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+3. 测试用例框架,利用客户端的逻辑层代码写单元测试,每个单元测试都是完整的游戏环境,无需各种恶心的mock
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+4. AI框架,比行为树更加方便,写AI比写UI还简单
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5. 新的服务端架构,极其优美
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-6. 内外网kcp网络,性能强劲
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+6. 内外网kcp网络,性能强劲,搭配软路由模块,可以防各种网络攻击
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-# ET开发的商业mmo项目千古风流成功上线,64核128G内存的单服单物理机1.5W在线(实际线上策划为了生态限制为单服6000人同时在线,6000人的话cpu消耗约为30%)。为了堆栈行号正常,线上跑得是Debug版,如果使用Release版开启优化,性能还能翻一倍,达到单物理机3W在线!上线两个月来十分稳定。千古风流使用了ET框架从零开发,用时两年,这个开发速度可以说无人出其右。千古风流的成功上线证明了ET具备开发任何大型游戏的能力,开发速度,开发效率都令人叹为观止!千古风流使用到的客户端服务器技术:
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+# ET开发的商业mmo项目千古风流成功上线,64核128G内存的单服单物理机1.5W在线(实际线上策划为了生态限制为单服6000人同时在线,6000人的话cpu消耗约为30%)。为了堆栈行号正常,线上跑得是Debug版,如果使用Release版开启优化,性能还能翻一倍,达到单物理机3W在线!上线5个月来十分稳定。千古风流使用了ET框架从零开发,用时两年,这个开发速度可以说无人出其右。千古风流的成功上线证明了ET具备开发任何大型游戏的能力,开发速度,开发效率都令人叹为观止!千古风流使用到的客户端服务器技术:
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1. 动态副本跟分线,按需分配,用完回收
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2. 分线合线,分线人数较少会把多条线合并。合线功能基本上其它mmo游戏很少见到
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3. 客户端服务端场景无缝切换,也就是无缝大世界技术
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