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更新一下商业项目,更新一下license

tanghai 1 year ago
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2 changed files with 17 additions and 10 deletions
  1. 4 0
      LICENSE
  2. 13 10
      README.md

+ 4 - 0
LICENSE

@@ -9,6 +9,10 @@ to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
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 furnished to do so, subject to the following conditions:
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+
+https://github.com/egametang/ET
+
+
 The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 copies or substantial portions of the Software.
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README.md

@@ -7,6 +7,8 @@
 ## 成都三猩元宇宙公司,拖欠员工工资,拖欠本人咨询费用  
 ## 成都三猩元宇宙公司,拖欠员工工资,拖欠本人咨询费用  
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+# 已出现多个一个人开发的MMO上线(具体看下面商业项目),足以证明ET的强大  
+
 # ET8.1 发布!  
 # ET8.1 发布!  
 8.1跟8区别不大,代码结构完全没有变化,主要是编译方式的修改,可以在Unity中按F6进行编译,也可以在IDE中进行编译,运行中reload可以先按F6编译,再按F7进行热重载   
 8.1跟8区别不大,代码结构完全没有变化,主要是编译方式的修改,可以在Unity中按F6进行编译,也可以在IDE中进行编译,运行中reload可以先按F6编译,再按F7进行热重载   
 
 
@@ -29,7 +31,7 @@
 16. 集成了sj的非托管容器库,性能爆炸  
 16. 集成了sj的非托管容器库,性能爆炸  
 
 
 
 
-# 用ET的17个理由  
+# 用ET的18个理由  
 1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程  
 1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程  
 2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱  
 2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱  
 3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能  
 3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能  
@@ -204,13 +206,16 @@ ET框架是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝
 商业项目:  
 商业项目:  
 1. [千古风流](https://www.qiangu.com/)  
 1. [千古风流](https://www.qiangu.com/)  
 2. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)  
 2. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)  
-3. [魔法点点2](https://www.taptap.com/app/227804)  
-4. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)  
-5. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)  
-6. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)  
-7. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)  
-8. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)  
-9. [代号肉鸽:无限](https://www.taptap.cn/app/247225)  
+3. [危境](https://www.taptap.cn/app/271100) 一个人开发的mmo  
+4. 魔力回忆 许木一个人开发的魔力宝贝  
+5. [怒斩屠龙之乾坤剑指](http://wan.rxqu.com/mobile/downfile/index/gid/9.html) 传奇项目
+6. [魔法点点2](https://www.taptap.com/app/227804)  
+7. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)  
+8. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)  
+9. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)  
+10. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)  
+11. [代号肉鸽:无限](https://www.taptap.cn/app/247225)  
+
 
 
 群友demo:  
 群友demo:  
 1. [斗地主(客户端服务端)](https://github.com/Viagi/LandlordsCore)  
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@@ -242,7 +247,5 @@ __讨论QQ群 : 474643097__
 [xasset](https://github.com/xasset/xasset) 致力于为 Unity 项目提供了一套 精简稳健 的资源管理环境  
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 [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) Your first K.I.S.S Unity3d Framework  
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 [ET UI框架](https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI) 字母哥实现的UI框架,ET风格,各种事件分发  
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-[ETCsharpToXLua](https://github.com/zzjfengqing/ETCsharpToXLua) 字母哥使用csharp.lua实现的ET客户端热更新  
-[et-6-with-ilruntime](https://www.lfzxb.top/et-6-with-ilruntime) 烟雨使用ILRuntime实现的ET客户端热更新  
 [Luban](https://github.com/focus-creative-games/luban) 适用于大中型项目的游戏配置解决方案  
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 [ET-YIUI](https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI/tree/YIUI-ET7.2) ETUI框架 
 [ET-YIUI](https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI/tree/YIUI-ET7.2) ETUI框架