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@@ -7,6 +7,8 @@
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## 成都三猩元宇宙公司,拖欠员工工资,拖欠本人咨询费用
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## 成都三猩元宇宙公司,拖欠员工工资,拖欠本人咨询费用
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+# 已出现多个一个人开发的MMO上线(具体看下面商业项目),足以证明ET的强大
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# ET8.1 发布!
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# ET8.1 发布!
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8.1跟8区别不大,代码结构完全没有变化,主要是编译方式的修改,可以在Unity中按F6进行编译,也可以在IDE中进行编译,运行中reload可以先按F6编译,再按F7进行热重载
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8.1跟8区别不大,代码结构完全没有变化,主要是编译方式的修改,可以在Unity中按F6进行编译,也可以在IDE中进行编译,运行中reload可以先按F6编译,再按F7进行热重载
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@@ -29,7 +31,7 @@
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16. 集成了sj的非托管容器库,性能爆炸
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16. 集成了sj的非托管容器库,性能爆炸
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-# 用ET的17个理由
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+# 用ET的18个理由
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1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程
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1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程
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2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱
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2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱
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3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能
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3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能
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@@ -204,13 +206,16 @@ ET框架是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝
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商业项目:
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商业项目:
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1. [千古风流](https://www.qiangu.com/)
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1. [千古风流](https://www.qiangu.com/)
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2. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)
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2. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)
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-3. [魔法点点2](https://www.taptap.com/app/227804)
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-4. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)
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-5. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)
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-6. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)
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-7. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)
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-8. [神选誓约](https://www.taptap.cn/app/248095)
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-9. [代号肉鸽:无限](https://www.taptap.cn/app/247225)
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+3. [危境](https://www.taptap.cn/app/271100) 一个人开发的mmo
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+4. 魔力回忆 许木一个人开发的魔力宝贝
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+5. [怒斩屠龙之乾坤剑指](http://wan.rxqu.com/mobile/downfile/index/gid/9.html) 传奇项目
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+6. [魔法点点2](https://www.taptap.com/app/227804)
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+7. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)
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+8. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)
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+9. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)
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+10. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)
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+11. [代号肉鸽:无限](https://www.taptap.cn/app/247225)
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群友demo:
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群友demo:
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1. [斗地主(客户端服务端)](https://github.com/Viagi/LandlordsCore)
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1. [斗地主(客户端服务端)](https://github.com/Viagi/LandlordsCore)
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@@ -242,7 +247,5 @@ __讨论QQ群 : 474643097__
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[xasset](https://github.com/xasset/xasset) 致力于为 Unity 项目提供了一套 精简稳健 的资源管理环境
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[xasset](https://github.com/xasset/xasset) 致力于为 Unity 项目提供了一套 精简稳健 的资源管理环境
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[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) Your first K.I.S.S Unity3d Framework
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[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) Your first K.I.S.S Unity3d Framework
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[ET UI框架](https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI) 字母哥实现的UI框架,ET风格,各种事件分发
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[ET UI框架](https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI) 字母哥实现的UI框架,ET风格,各种事件分发
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-[ETCsharpToXLua](https://github.com/zzjfengqing/ETCsharpToXLua) 字母哥使用csharp.lua实现的ET客户端热更新
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-[et-6-with-ilruntime](https://www.lfzxb.top/et-6-with-ilruntime) 烟雨使用ILRuntime实现的ET客户端热更新
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[Luban](https://github.com/focus-creative-games/luban) 适用于大中型项目的游戏配置解决方案
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[Luban](https://github.com/focus-creative-games/luban) 适用于大中型项目的游戏配置解决方案
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[ET-YIUI](https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI/tree/YIUI-ET7.2) ETUI框架
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[ET-YIUI](https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI/tree/YIUI-ET7.2) ETUI框架
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