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Init的时候设置SceneName

tanghai 1 rok temu
rodzic
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a67212fd30

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Book/1.1运行指南.md

@@ -32,23 +32,21 @@
 12. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这里由于修改了rider插件,会自动打开ET.sln
     
 13. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
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-14. Unity中,打开Packages/ET.Init中的GlobalConfig,在SceneName中填上你下载的demo名字 LockStep或者StateSync
 
-15. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
+14. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
     
-16. 出现如下报错   [Package Manager Window] Error searching for packages.  不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可 
+15. 出现如下报错   [Package Manager Window] Error searching for packages.  不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可 
 
-17. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
+16. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
 
-18.  注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
+17.  注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
    停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。  
    如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动
    注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌
 
-19.  注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
+18.  注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
 
-20.  有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
+19.  有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
 
 # 打包过程
 1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成

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Packages/com.etetet.init/Resources/GlobalConfig.asset

@@ -13,6 +13,6 @@ MonoBehaviour:
   m_Name: GlobalConfig
   m_EditorClassIdentifier: 
   CodeMode: 3
-  BuildType: 0
-  SceneName: LockStep
+  BuildType: 1
+  SceneName: StateSync
   Address: 127.0.0.1:10101