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@@ -4,49 +4,49 @@
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**使用[Rider2023.4](https://www.jetbrains.com/zh-cn/rider/)**(更新到最新版),需要安装以下内容:
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- windows安装.Net8, mac请用homebrew安装.Net8跟powershell
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- 不支持VS,新人用VS搞出各种问题请不要来问我,我也没用过VS,后期搞熟了可以自己改用VS
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+2. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
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-2. 该分支必须使用Unity**2022.3.15**(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)
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+3. 该分支必须使用Unity**2022.3.15**(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)
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-3. 整个过程请开启全局翻墙,否则各种unity包 nuget包下载不下来,报memerypack等错误
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+4. 整个过程请开启全局翻墙,否则各种unity包 nuget包下载不下来,报memerypack等错误
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-4. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET'文件夹所在目录后打开工程,特别注意,ET9的目录结构跟ET8.1完全不同,请全新下载整个工程,不要从老的工程切过来
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+5. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET'文件夹所在目录后打开工程,特别注意,ET9的目录结构跟ET8.1完全不同,请全新下载整个工程,不要从老的工程切过来
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-5. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for要勾选前两个
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+6. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for要勾选前两个
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-6. 在你的github中获取token,获取方法:打开 https://github.com/settings/tokens 选择tokens(classic),点击generate new token,下面全部勾选,点击确定,复制你的token保存
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+7. 在你的github中获取token,获取方法:打开 https://github.com/settings/tokens 选择tokens(classic),点击generate new token,下面全部勾选,点击确定,复制你的token保存
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-7. 打开菜单Packages->Manage scope registries, 点击ET-Packages Edit, 把你的github token粘贴到token里面 save,然后再看到User Credentials on this computer点+号,
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+8. 打开菜单Packages->Manage scope registries, 点击ET-Packages Edit, 把你的github token粘贴到token里面 save,然后再看到User Credentials on this computer点+号,
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Registry URL填入 https://npm.pkg.github.com/@ET-Packages
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token填入你的github token
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always auth 填 true
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点击add
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-8. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
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+9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
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-9. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管
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+10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管
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-10. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,有些资源无法显示
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+11. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,有些资源无法显示
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-11. 运行Unity菜单 ET->StateSync->Init或者ET->LockStep->Init (这一步会导Excel 导Proto 生成assemlbyreference 添加INITED宏,并且自动链接demo中的ET.sln到根目录)
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+12. 运行Unity菜单 ET->StateSync->Init或者ET->LockStep->Init (这一步会导Excel 导Proto 生成assemlbyreference 添加INITED宏,并且自动链接demo中的ET.sln到根目录)
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-12. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这里由于修改了rider插件,会自动打开ET.sln
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+13. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这里由于修改了rider插件,会自动打开ET.sln
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-13. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
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+14. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
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-14. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
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-15. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
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+15. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
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16. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
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-17. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
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+17. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
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停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。
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如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动
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注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌
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-18. 注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
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+18. 注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
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-19. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
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+19. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
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# 打包过程
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1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成
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