فهرست منبع

Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序

tanghai 2 سال پیش
والد
کامیت
ccc399ebb6
1فایلهای تغییر یافته به همراه2 افزوده شده و 0 حذف شده
  1. 2 0
      Unity/Assets/Scripts/Codes/HotfixView/Client/LockStep/LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs

+ 2 - 0
Unity/Assets/Scripts/Codes/HotfixView/Client/LockStep/LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs

@@ -17,6 +17,8 @@ namespace ET.Client
             go.transform.position = args.UnitF.Position.ToVector();
             go.transform.position = args.UnitF.Position.ToVector();
 
 
             unitFViewComponent.AddChild<UnitFView, GameObject>(go);
             unitFViewComponent.AddChild<UnitFView, GameObject>(go);
+
+            await ETTask.CompletedTask;
         }
         }
     }
     }
 }
 }