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优化对象池可视化GameObject

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      Unity/Assets/Model/Base/Object/ObjectPool.cs

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Unity/Assets/Model/Base/Object/ObjectPool.cs

@@ -96,6 +96,9 @@ namespace ETModel
             {
                 queue = new ComponentQueue(type.Name);
 	            queue.Parent = this;
+#if !SERVER
+	            queue.GameObject.name = type.Name;
+#endif
 				this.dictionary.Add(type, queue);
             }
             queue.Enqueue(obj);