Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 anni fa
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 anni fa
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 anni fa
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 anni fa
  tanghai 2a0a7c1434 修复ILRuntime模式下,IMHandler编译的问题 8 anni fa
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 anni fa
  tanghai 9fd95756a4 修复CrossComponent的问题 8 anni fa
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 anni fa
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 anni fa
  tanghai 1c08bb7011 去掉版本检查return,防止后面报错 8 anni fa
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 anni fa
  tanghai 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 8 anni fa
  tanghai 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: 8 anni fa
  tanghai 5d457f8652 修复mono模式下运行错误 8 anni fa
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 anni fa
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 anni fa
  tanghai 6a3cbc0ad3 修复行为树错误 8 anni fa
  tanghai e83b89d238 一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层 8 anni fa
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 anni fa
  tanghai 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 8 anni fa
  tanghai ad6d169c2c 注册两个delegate 8 anni fa
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 anni fa
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 8 anni fa
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 anni fa
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 anni fa
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 9 anni fa
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa
  tanghai 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 9 anni fa
  tanghai 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 9 anni fa