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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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c5ce87b730
格式化代码
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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