Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5b1c8b8e6e 抽出一个GlobalConfig的ScriptableObject %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  m969 d714de87d5 客户端bug修复 (#195) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai c943b28282 1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai a064917d52 整理代码 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos