Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  tanghai 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 ani în urmă
  tanghai 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 3 ani în urmă
  tanghai 5b1c8b8e6e 抽出一个GlobalConfig的ScriptableObject 3 ani în urmă
  tanghai 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 3 ani în urmă
  tanghai 1eeb046c97 change to URP 4 ani în urmă
  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 ani în urmă
  tanghai d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: 4 ani în urmă
  tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 4 ani în urmă
  tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 ani în urmă
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 ani în urmă
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
  m969 d714de87d5 客户端bug修复 (#195) 5 ani în urmă
  tanghai c943b28282 1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下 5 ani în urmă
  tanghai 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 ani în urmă
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 ani în urmă
  tanghai d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 ani în urmă
  tanghai a064917d52 整理代码 7 ani în urmă
  tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 ani în urmă
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 ani în urmă
  tanghai c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 7 ani în urmă
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 ani în urmă
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 ani în urmă
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 ani în urmă
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 ani în urmă
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 ani în urmă
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 ani în urmă
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 ani în urmă
  tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 8 ani în urmă
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă