Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix vor 8 Jahren
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, vor 8 Jahren
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 vor 8 Jahren
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 vor 8 Jahren
  tanghai 98287c7b0a 修复一个bug,Hotfix层Disposer应该继承IDisposer2 vor 8 Jahren
  tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 vor 8 Jahren
  tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 vor 8 Jahren
  tanghai 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id vor 8 Jahren
  tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 vor 8 Jahren
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 vor 8 Jahren