tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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vor 8 Jahren |
tanghai
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2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
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vor 8 Jahren |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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vor 8 Jahren |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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vor 8 Jahren |
tanghai
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98287c7b0a
修复一个bug,Hotfix层Disposer应该继承IDisposer2
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vor 8 Jahren |
tanghai
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fac52247fa
1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据
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vor 8 Jahren |
tanghai
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8be6993348
修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西
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vor 8 Jahren |
tanghai
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1b879d1ec0
想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id
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vor 8 Jahren |
tanghai
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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vor 8 Jahren |
tanghai
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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vor 8 Jahren |