Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 há 7 anos atrás
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix há 8 anos atrás
  tanghai 8a950da816 配置字段可以热更 há 8 anos atrás
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, há 8 anos atrás
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
  tanghai 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 há 8 anos atrás
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! há 8 anos atrás
  tanghai 0018078e2d Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件 há 8 anos atrás
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 há 8 anos atrás
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 há 8 anos atrás
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 há 8 anos atrás
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 há 8 anos atrás
  tanghai 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb há 8 anos atrás
  tanghai 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 há 8 anos atrás
  tanghai 5d457f8652 修复mono模式下运行错误 há 8 anos atrás
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 há 8 anos atrás
  tanghai a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 há 8 anos atrás
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 há 8 anos atrás
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 há 8 anos atrás
  tanghai 48857e7e62 加入行为树组件 há 8 anos atrás
  tanghai e83b89d238 一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层 há 8 anos atrás
  tanghai 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 há 9 anos atrás
  tanghai 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 há 9 anos atrás