Commit History

Author SHA1 Message Date
  tanghai 0bbbe8ccf5 外网消息提供protobuf支持 8 years ago
  tanghai ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 years ago
  tanghai 978053f590 flag字段整合到opcode里面,opcode最高位表示是否压缩 8 years ago
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 years ago
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 years ago
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 years ago
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 years ago
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 years ago
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 years ago
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 years ago
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 years ago
  tanghai 321d68bc38 修复所有编译错误 8 years ago
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 years ago
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 years ago
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 years ago
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 years ago
  tanghai cf96343394 1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试 9 years ago
  tanghai b2f5c4b865 简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug 9 years ago
  tanghai 052ff131ca 以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理, 9 years ago
  tanghai 472ba45f5d 增加代码主页文件 9 years ago
  tanghai 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 9 years ago
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 years ago