tanghai
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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9f7a0ed51d
non_empty_path_generated_by_unity.rider.package
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015d91c731
优化4个工程文件配置,不允许警告
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c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
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f2315967ee
热重载OK,测试步骤如下:
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30a9faa8fa
删除一些不需要依赖的dll
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ec251b7886
导表生成代码到Codes目录,csproj引用文件改成引用目录
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ba06d2c466
修复编译错误
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a766e00646
提交漏掉的四个工程文件
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412b8f376e
1.忽略unity工程文件
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9aa09bcd7e
mac上跑通了
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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3d0a5c6767
升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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acff976bc7
去掉从Game.Scene直接Get Scene,应该使用domain来获得
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95e1b35c87
删除astar库
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2891e697ae
excel转protobuf成功,加载protobuf配置成功!
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b09edc2e6d
ConfigComponent加载protobuf配置
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77b2e3042d
客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson
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a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
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0218cf218e
1.服务端警告当错误,修复所有编译错误
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193ca8296b
彻底删除google.protobuf,使用protobuf-net
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m969
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d714de87d5
客户端bug修复 (#195)
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504b8ef87d
把客户端逻辑跟数据分离
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0dce8be3e4
显示出登录界面
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937a2539c3
1.新的导表跟配置加载,不用对每条记录做反序列化,一次性反序列化整个表
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8b4d081de2
UI相关重构
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aa148b84ef
1.Event修复
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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tanghai
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b9d5ec4a39
TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器
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