tanghai
|
168abf843c
修复ActorLocationSender不调用Awake的bug
|
7 лет назад |
tanghai
|
2b9c21a046
简化两个地方获取内网地址的调用
|
7 лет назад |
tanghai
|
9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
|
7 лет назад |
tanghai
|
eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
|
7 лет назад |
tanghai
|
ada3444100
漏掉了几个Task没改成ETTask
|
7 лет назад |
tanghai
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 лет назад |
tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 лет назад |
tanghai
|
d46412ffd8
限制ActorLocationSender的Call方法返回值类型必须是IActorLocationResponse
|
7 лет назад |
tanghai
|
2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
|
7 лет назад |
tanghai
|
c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
|
7 лет назад |