Коммит түүх

Эзэн SHA1 Мессеж Огноо
  tanghai 175104ffa6 修正MessageDispatcherComponent拼写错误 7 жил өмнө
  tanghai eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 жил өмнө
  tanghai c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: 7 жил өмнө
  tanghai 08003826c1 简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简 7 жил өмнө
  tanghai 1a59719b50 优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC 7 жил өмнө
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 жил өмнө
  tanghai 04d7e366d6 任何消息解析错误把Session删除,断开连接,防止客户端伪造消息 7 жил өмнө
  tanghai 9f66a9f097 修复actor rpc返回errorcode造成的错误 7 жил өмнө
  tanghai d6e35fa5ef 优化了下packet 7 жил өмнө
  tanghai ad822d06db Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便 7 жил өмнө
  tanghai 8af45a35fc 1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不 7 жил өмнө
  tanghai ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 жил өмнө
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 жил өмнө
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 жил өмнө
  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 жил өмнө
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 жил өмнө
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 жил өмнө
  tanghai 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode 8 жил өмнө