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  tanghai 240e3d0c76 LSWorld不继承LSEntity %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 830f90c224 LSEntity有个RegisterSystem用到了LSWorld,而LSWorld又继承LSEntity,这样产生了循环依赖了,很不优美, %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  wenchao 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9835c174d4 做了两个大改动 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai bc4cff361c 目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 489c5521b6 1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos