Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6d169497ca 1.增加一个nuget命令行解析库 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos