Historia zmian

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  tanghai 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 lat temu
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 lat temu
  tanghai 6d169497ca 1.增加一个nuget命令行解析库 11 lat temu
  tanghai 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 lat temu
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 11 lat temu
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 lat temu
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 lat temu
  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 11 lat temu
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 11 lat temu
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 lat temu
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 lat temu
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 lat temu
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 11 lat temu
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 lat temu
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 11 lat temu
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 11 lat temu
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 11 lat temu
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 lat temu
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 lat temu
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 lat temu
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 lat temu
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 11 lat temu
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 lat temu
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 lat temu
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 lat temu
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 lat temu
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 lat temu