Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 před 10 roky
  tanghai 574fc9585b 整理代码格式 před 11 roky
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 před 11 roky
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 před 11 roky
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component před 11 roky
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. před 11 roky
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: před 11 roky
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 před 11 roky
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 před 11 roky
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: před 11 roky
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 před 11 roky
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 před 11 roky
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 před 11 roky
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 před 11 roky
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 před 11 roky