Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 před 11 roky
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. před 11 roky
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload před 11 roky
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload před 11 roky
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: před 11 roky
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 před 11 roky
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 před 11 roky
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 před 11 roky
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 před 11 roky