История коммитов

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  tanghai 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug 7 лет назад
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 лет назад
  tanghai 4d7af24340 优化了网络层 7 лет назад
  tanghai 04d7e366d6 任何消息解析错误把Session删除,断开连接,防止客户端伪造消息 7 лет назад
  tanghai d6e35fa5ef 优化了下packet 7 лет назад
  tanghai ad822d06db Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便 7 лет назад
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
  tanghai cad891d5fd 整理代码 7 лет назад
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 лет назад
  tanghai ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 7 лет назад
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 лет назад
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 лет назад
  tanghai 68e7e00651 整理目录 7 лет назад