تاریخچه Commit ها

نویسنده SHA1 پیام تاریخ
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 9 سال پیش
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 سال پیش
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 9 سال پیش
  tanghai d2558f919a unity5.4.2下架了,换成5.4.1 9 سال پیش
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 سال پیش
  tanghai 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 9 سال پیش
  tanghai 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 9 سال پیش
  tanghai 68427368f1 客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了 9 سال پیش
  tanghai d78963b2f6 UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过! 9 سال پیش
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 سال پیش
  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug 9 سال پیش
  tanghai 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 9 سال پیش
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 سال پیش
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 سال پیش
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 سال پیش
  tanghai 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 9 سال پیش
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 سال پیش