tanghai
|
157b416cee
外网设置tcp消息长为2字节,内网设置为4字节,但是内网消息长度限制为ushort.Max * 16, 消息过长应该从逻辑层避免
|
7 years ago |
tanghai
|
9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
|
7 years ago |
tanghai
|
eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
|
7 years ago |
tanghai
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 years ago |
tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 years ago |
tanghai
|
776db5ae37
统一Websocket,TCP,KCP代码,使用方式完全一样
|
7 years ago |
tanghai
|
da3d635da5
初步实现websocket服务端,测试通过
|
7 years ago |
tanghai
|
20a4cb6fd2
C版Kcp
|
7 years ago |
tanghai
|
927dc90e77
CircularBuffer中两个函数命名混乱,重新命名
|
7 years ago |
tanghai
|
2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
|
7 years ago |