Historia zmian

Autor SHA1 Wiadomość Data
  tanghai d417dfe00a 先去除Hotfix层,暂时跑不起来 6 lat temu
  tanghai c22b38ee68 删除ILRuntime 6 lat temu
  tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 lat temu
  tanghai 92fcff88a5 ET6.0运行初步OK! 6 lat temu
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 6 lat temu
  tanghai 031443794a ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化 6 lat temu
  tanghai 7fae93d362 增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。 6 lat temu
  tanghai 0aa2f2541e ET5.0发布! 6 lat temu
  tanghai ede8d03cab server升级到使用dotnet core 2.2版本 6 lat temu
  tanghai 11f6dd65b9 1.删掉Actor_Test消息,没用到 6 lat temu
  tanghai 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 6 lat temu
  tanghai f5d9b28339 修复编译错误 6 lat temu
  tanghai 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource 6 lat temu
  tanghai 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 lat temu
  tanghai fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll 6 lat temu
  tanghai 0f232c1968 1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息 6 lat temu
  tanghai bbd1cc985a Book增加数值组件设计一章 6 lat temu
  tanghai 670da0132f 增加Book目录 7 lat temu
  tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 lat temu
  tanghai c69a8a49e0 整理UnityMath,删掉一些不用的代码 7 lat temu
  tanghai c8634e2e26 更新ILRuntime,蓝大官方支持了Unity2018.3 7 lat temu
  tanghai ddf0e1bc8a 增加hotfixdll跟mono层编译模式检测,两边必须保证是否启动ILRuntime一致 7 lat temu
  tanghai 5dc3384d68 修复消息log文件名跟行号错误的bug 7 lat temu
  tanghai d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 lat temu
  tanghai 2edb71b09d 更新mongo驱动到2.7,以支持MongoDB4.0,客户端需要加上NET452宏 7 lat temu
  tanghai 6b5c160d91 修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用 7 lat temu
  tanghai f47943ee6b 修复一个bug,C#位移操作是带符号的位移,应该转成无符号型 7 lat temu
  tanghai e16504f72c 修复master编译错误 7 lat temu
  tanghai f4e4284c53 修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug 7 lat temu
  tanghai 1014fe1f61 删掉不用的Package 7 lat temu