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  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 лет назад
  tanghai 7d48866587 1.MessageDispatherComponent 注册handler时只注册本服的handler,重构时搞没了,这里加上 7 лет назад
  tanghai ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 лет назад
  tanghai 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 лет назад
  tanghai 39d22ce1ce 客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc 7 лет назад
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 лет назад
  tanghai a67cdffb81 简化生成路径设置,兼容mac 7 лет назад
  tanghai d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
  tanghai 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 7 лет назад
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 лет назад
  tanghai 094eae93c4 客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段 7 лет назад
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 лет назад
  tanghai 68e7e00651 整理目录 7 лет назад
  tanghai 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
  tanghai ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 8 лет назад
  tanghai 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 лет назад
  tanghai b5d55d7bb2 ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致 8 лет назад
  tanghai 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode 8 лет назад
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 лет назад
  tanghai 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 8 лет назад
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
  tanghai 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 8 лет назад
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 лет назад
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message 8 лет назад
  tanghai a3a8d272d0 1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了 8 лет назад