tanghai
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1a59719b50
优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC
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7 лет назад |
tanghai
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a8bed22340
修复一个网络层的bug,Session的callback可能会删错session
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7 лет назад |
tanghai
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9446cf627d
1.网络层修复一些bug
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7 лет назад |
tanghai
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266eda7c96
修复新TCP库的一个bug
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7 лет назад |
tanghai
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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7 лет назад |
tanghai
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4d7af24340
优化了网络层
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7 лет назад |
tanghai
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04d7e366d6
任何消息解析错误把Session删除,断开连接,防止客户端伪造消息
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7 лет назад |
tanghai
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d6e35fa5ef
优化了下packet
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7 лет назад |
tanghai
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ad822d06db
Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便
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7 лет назад |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
tanghai
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cad891d5fd
整理代码
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7 лет назад |
tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 лет назад |
tanghai
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ce551d4426
修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复
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7 лет назад |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 лет назад |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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68e7e00651
整理目录
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7 лет назад |