tanghai
|
303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
|
преди 7 години |
tanghai
|
e68dcf3d6b
打包平台默认为None,防止点错
|
преди 7 години |
tanghai
|
5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
|
преди 7 години |
tanghai
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
преди 7 години |
tanghai
|
d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
|
преди 7 години |
tanghai
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
преди 8 години |
tanghai
|
ea3e220f46
修复打包目录错误
|
преди 8 години |
tanghai
|
c9224a602a
修复打包中的一个bug
|
преди 8 години |
tanghai
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
преди 8 години |
tanghai
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
преди 9 години |
tanghai
|
d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
|
преди 9 години |
tanghai
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
преди 9 години |
tanghai
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
преди 9 години |
tanghai
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
преди 9 години |
tanghai
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
преди 11 години |