tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
tanghai
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dd36779408
将对象事件从game类中单独提取出来
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8 лет назад |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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9 лет назад |
tanghai
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a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 лет назад |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
tanghai
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e041e2b7d3
1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象
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9 лет назад |
tanghai
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4515a5e38d
简化对象事件系统
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9 лет назад |
tanghai
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15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
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9 лет назад |