История коммитов

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  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai a70f17d072 默认改成TCP 8 лет назад
  tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc 8 лет назад
  tanghai d1ae0cdbb3 bson在ios上大家遇到问题太多,先改成用protobuf 8 лет назад
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 лет назад
  tanghai c760c32bc1 1.修复了udp无法连接发消息的bug 8 лет назад
  tanghai 0f752a9bf0 修改了mongo中IOS不支持的部分,可以用mongdb序列化消息了 8 лет назад
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 лет назад
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 лет назад
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 лет назад
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 лет назад
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 лет назад
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 9 лет назад
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 лет назад
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 лет назад
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 9 лет назад