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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 år sedan |
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 år sedan |
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d80992f475
1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理
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8 år sedan |
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48379caee0
合并ilruntime ios await支持
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8 år sedan |
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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27da464a6d
修复保存数据库collection为null,判断错误的问题
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8 år sedan |
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df38bf1342
修复CircularBuffer一个bug,KSerivce代码整理
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8 år sedan |
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270f097ebf
删掉了enet,有了kcp就不需要enet了
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8 år sedan |
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
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8 år sedan |
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fc8f1052bc
TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer
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450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
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137112db76
初版KCP
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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cc4ee67594
ActorProxy重发三次失败,删掉ActorProxy
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cfb48be8a8
加上Nlog控制台输出
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d661ab8bfe
修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树
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tanghai
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844d2ddd6a
升级ILRuntime到1.3版本
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8 år sedan |
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1d01430f87
抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息
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8 år sedan |
tanghai
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c766a0f184
配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误
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8 år sedan |
tanghai
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 år sedan |
tanghai
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61926a339b
vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题
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8 år sedan |
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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8 år sedan |
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984bdd8b98
合并主干分支
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8 år sedan |
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487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
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8 år sedan |
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978053f590
flag字段整合到opcode里面,opcode最高位表示是否压缩
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8 år sedan |
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1ea16d76ae
解决消息opcode冲突问题,
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8 år sedan |
tanghai
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d2f4add035
添加一个数值组件,一个数值监听组件
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8 år sedan |
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 år sedan |