tanghai
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3aacecf5fc
客户端切换场景完成
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2 年 前 |
tanghai
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4411d1af95
修复创建房间的bug
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2 年 前 |
tanghai
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71b1b673c9
匹配创建房间流程OK
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2 年 前 |
tanghai
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611cf6cce2
加入TrueSync定点数库
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2 年 前 |
tanghai
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9e72565cb7
SceneType做成Flag更加合适,监听事件可以[Event(SceneType.Map | SceneType.Current)]这样操作
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2 年 前 |
tanghai
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e6d3730516
修复导表 导proto错误
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2 年 前 |
tanghai
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5ea83ee7a7
同一进程Actor消息也等一帧处理
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2 年 前 |
tanghai
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411b3ee252
ActorLocationSenderComponent增加两个重载方法,Send跟Call,跟之前的不一样的是
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2 年 前 |
tanghai
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dea984d066
修复分析器的报错,Client Server命名空间分析器会导致扩展方法无法直接调用,先注释掉
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2 年 前 |
susices
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3349566355
添加分析器 (#456)
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2 年 前 |
tanghai
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7c10b664b3
又仔细看了下,感觉componentDB跟childrenDB在序列化后不是很有必要回收,还是在Dispose的时候回收比较好
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2 年 前 |
susices
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f6e35057dc
修复Entity类空异常报错 (#455)
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2 年 前 |
tanghai
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94002ca23e
Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序
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2 年 前 |
HusKka
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639b914a4b
切CodeMode时,保存GlobalConfig (#454)
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2 年 前 |
tanghai
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02a38fa3cc
ActorLocationSenderOneType.Call协程锁类型要加上LocationType信息
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2 年 前 |
tanghai
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462f043db4
actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了
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2 年 前 |
susices
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6ec07f84e4
修复StaticClassCircularDependencyAnalyzer 线程安全问题导致的CPU高占用 (#453)
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2 年 前 |
肖红
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8e6fb382d8
定位配置表具体哪一行出现了配置异常 (#451)
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2 年 前 |
tanghai
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6ab4a589ff
Entity Dispose的时候先释放Child再清理Component,因为Child可能会用到父亲的组件。比如一个场景中的buff可能用到该场景的定时器
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2 年 前 |
summerkiwa
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dad13aea36
Fix RPC dll load error on Apple silicon M1&M2. (#448)
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2 年 前 |
肖红
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7321b137e8
优化Change Define Symbols代码 (#446)
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2 年 前 |
tanghai
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cded0634fc
更新readme
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2 年 前 |
tanghai
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0670a3f26a
增加第二种RobotCase
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2 年 前 |
chenfenhui
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e15c2928b2
WebSocketJs (#445)
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2 年 前 |
tanghai
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de70ef0e2e
提交漏掉的meta
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2 年 前 |
tanghai
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a6d0353a68
还原误删的安卓kcp库
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2 年 前 |
tanghai
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ad4ffc03e2
1.更新readme
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2 年 前 |
肖红
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a0dd93c58a
修复Log的bug (#441)
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2 年 前 |
tanghai
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2f502a3761
修复编译错误
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2 年 前 |
susices
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77bc3137b6
更新ETTask CancelToken分析器 (#440)
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2 年 前 |