コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 2 年 前
  tanghai 4411d1af95 修复创建房间的bug 2 年 前
  tanghai 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK 2 年 前
  tanghai 611cf6cce2 加入TrueSync定点数库 2 年 前
  tanghai 9e72565cb7 SceneType做成Flag更加合适,监听事件可以[Event(SceneType.Map | SceneType.Current)]这样操作 2 年 前
  tanghai e6d3730516 修复导表 导proto错误 2 年 前
  tanghai 5ea83ee7a7 同一进程Actor消息也等一帧处理 2 年 前
  tanghai 411b3ee252 ActorLocationSenderComponent增加两个重载方法,Send跟Call,跟之前的不一样的是 2 年 前
  tanghai dea984d066 修复分析器的报错,Client Server命名空间分析器会导致扩展方法无法直接调用,先注释掉 2 年 前
  susices 3349566355 添加分析器 (#456) 2 年 前
  tanghai 7c10b664b3 又仔细看了下,感觉componentDB跟childrenDB在序列化后不是很有必要回收,还是在Dispose的时候回收比较好 2 年 前
  susices f6e35057dc 修复Entity类空异常报错 (#455) 2 年 前
  tanghai 94002ca23e Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序 2 年 前
  HusKka 639b914a4b 切CodeMode时,保存GlobalConfig (#454) 2 年 前
  tanghai 02a38fa3cc ActorLocationSenderOneType.Call协程锁类型要加上LocationType信息 2 年 前
  tanghai 462f043db4 actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了 2 年 前
  susices 6ec07f84e4 修复StaticClassCircularDependencyAnalyzer 线程安全问题导致的CPU高占用 (#453) 2 年 前
  肖红 8e6fb382d8 定位配置表具体哪一行出现了配置异常 (#451) 2 年 前
  tanghai 6ab4a589ff Entity Dispose的时候先释放Child再清理Component,因为Child可能会用到父亲的组件。比如一个场景中的buff可能用到该场景的定时器 2 年 前
  summerkiwa dad13aea36 Fix RPC dll load error on Apple silicon M1&M2. (#448) 2 年 前
  肖红 7321b137e8 优化Change Define Symbols代码 (#446) 2 年 前
  tanghai cded0634fc 更新readme 2 年 前
  tanghai 0670a3f26a 增加第二种RobotCase 2 年 前
  chenfenhui e15c2928b2 WebSocketJs (#445) 2 年 前
  tanghai de70ef0e2e 提交漏掉的meta 2 年 前
  tanghai a6d0353a68 还原误删的安卓kcp库 2 年 前
  tanghai ad4ffc03e2 1.更新readme 2 年 前
  肖红 a0dd93c58a 修复Log的bug (#441) 2 年 前
  tanghai 2f502a3761 修复编译错误 2 年 前
  susices 77bc3137b6 更新ETTask CancelToken分析器 (#440) 2 年 前