tanghai
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 лет назад |
tanghai
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 лет назад |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 лет назад |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
tanghai
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a70f17d072
默认改成TCP
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8 лет назад |
tanghai
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
tanghai
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d1ae0cdbb3
bson在ios上大家遇到问题太多,先改成用protobuf
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8 лет назад |
tanghai
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450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
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8 лет назад |
tanghai
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c760c32bc1
1.修复了udp无法连接发消息的bug
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8 лет назад |
tanghai
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0f752a9bf0
修改了mongo中IOS不支持的部分,可以用mongdb序列化消息了
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 лет назад |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 лет назад |
tanghai
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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9 лет назад |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
tanghai
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 лет назад |