Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai f295222f0c ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai d30f82339d 修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 68e7e00651 整理目录 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8a950da816 配置字段可以热更 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 17ff4ade30 1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0018078e2d Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos