tanghai
|
3fac9b7b7f
修复非ILRuntime模式的编译错误
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
f295222f0c
ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
68e7e00651
整理目录
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
8a950da816
配置字段可以热更
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
0ac9550a64
消息actor消息热更
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
17ff4ade30
1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
0018078e2d
Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
fac52247fa
1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |