tanghai
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4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ede8c8db9c
1.简单的逻辑代码可以放到Component
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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f2813f94d7
尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |