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  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos