tanghai
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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8 лет назад |
tanghai
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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8 лет назад |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 лет назад |
tanghai
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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9 лет назад |
tanghai
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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9 лет назад |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
tanghai
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a9aa7fa8c3
Client端配置也放到StartConfig目录,统一由配置编辑器编辑
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9 лет назад |
tanghai
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172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
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9 лет назад |
tanghai
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ec0eef9a95
唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增
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9 лет назад |
tanghai
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
tanghai
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f19b575123
rsync搞了一晚上都没搞定,linux上软件的配置简直就是垃圾,错误莫名奇妙,fuck
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9 лет назад |
tanghai
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 лет назад |