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  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 years ago
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 years ago
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 years ago
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 years ago
  tanghai d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 8 years ago
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 years ago
  tanghai 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 years ago
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 years ago
  tanghai 06c30eb96d 简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime 8 years ago
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 years ago
  tanghai 6a3cbc0ad3 修复行为树错误 8 years ago
  tanghai 48857e7e62 加入行为树组件 8 years ago
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 years ago
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 8 years ago
  tanghai 27528d026c 重构行为树代码,这是一个长期的过程 8 years ago
  tanghai 5a981c3e50 整理行为树编辑器代码 8 years ago
  tanghai e83c28c46a 行为树删除ValueBase 8 years ago
  tanghai 5a625678f5 整理了行为树代码,暂时没发现bug 8 years ago
  tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 8 years ago
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 years ago