Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai ae2ccb6504 更新nuget库 nlog mongodb等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 48f555beff 升级nuget库,prism升级到5.0 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9df15bbe3c 1.增加TcpAccptor类,可以异步接收连接 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 44660ee794 1.增加Character类 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 58efbdd25d 增加release配置 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 169a975560 修复了enet csharp库一个bug。c# enet调用readasync和acceptasync需要处理两种情况: %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 56aece6c92 HandlerAttribute带上消息type,消息反序列化完成再分发给处理的Handler %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai beea8c9e96 初步增加了gameobject %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0594329cae 1.修改了几个类的名字 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai c2cb3d68e1 游戏逻辑增加了事件钩子机制,增加一个事件钩子变得非常简单 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai accae62075 去掉多余的references %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai c7b5884c78 1.完成自动配置读取功能 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai b9650abb71 增加了动态加载逻辑模块的功能,可以支持reload了 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai f787bb7b8a 1.去除DotNetZip库,使用.net本身的zip库 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai ce5840a151 1.去掉json.net,使用mongodb的json驱动 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai a7631f1e29 1.ENetException改成EException %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 607a054ccd 增加buff模块 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 254997737e entity类改成object类,object是所有游戏对象的基类,提供一个key value支持 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 23720c5c6a 测试使用mongodb的json bson序列化 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos