Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 508cd8fb05 Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5eb01c438f 修复reload dll的bug %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 31579d59ee 网络消息使用MemoryPack,跑通! %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos