Historique des commits

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  tanghai f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ il y a 2 ans
  tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 il y a 2 ans
  tanghai 5c435fd2ac 增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件 il y a 2 ans
  tanghai e601f5a24f TimeInfo做成Singleton,更简洁 il y a 2 ans
  tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 il y a 2 ans
  tanghai 314a7ce4aa 修复ReloadDll的问题,成功Reload il y a 2 ans
  tanghai 34ab23c941 完成Fiber中调用第三方Task,回调到Fiber的功能,这样在Fiber中可以很方便的调用第三方异步方法,跟单线程体验完全一样 il y a 2 ans
  tanghai e29d9e61eb 整理Init代码 il y a 2 ans
  tanghai 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler il y a 2 ans
  tanghai 67b59ef98e 调通登录界面 il y a 2 ans
  tanghai f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 il y a 2 ans
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 il y a 2 ans
  tanghai 212b5d3a52 AddSingleton加上Awake泛型约束 il y a 2 ans
  tanghai 6e0ba8cee1 虚拟进程之间的消息用ActorId发送 il y a 2 ans
  tanghai 713ba00888 Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId il y a 2 ans
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue il y a 2 ans
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 il y a 2 ans
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) il y a 2 ans
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 il y a 2 ans
  tanghai 2148925f8b 1. 增加Process调度器的机制,可以自己实现Process的调度 il y a 2 ans
  tanghai b8c1f0b858 调整代码 il y a 2 ans
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene il y a 2 ans
  tanghai 47e37e1682 帧同步跟状态同步使用同一份配置 il y a 2 ans
  tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo il y a 2 ans
  tanghai b40a964e78 合并0GC分支 il y a 2 ans
  tanghai 351ae94393 使用MemoryPack也能加载dll运行 il y a 2 ans
  tanghai 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 il y a 2 ans
  tanghai 7238d029ba 测试MemoryPack il y a 2 ans
  tanghai c3fd68bd11 简化Scene的Parent跟Domain实现 il y a 2 ans
  tanghai 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK il y a 2 ans