tanghai
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84e3422c1f
仿照mongo,json序列化加上一个_t字段,方便看到类型
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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62c6769e46
修复打包进不去场景的bug
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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77b2e3042d
客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |