Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 пре 11 година
  tanghai 6d0b66e47e 如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调. пре 11 година
  tanghai 39391bc0c5 MongoDB反序列化顺序是反序列化子成员,再反序列化本身,所以,EndInit也是这个调用顺序,需要注意!例如Unit反序列化,Buff->BuffComponent->Unit пре 11 година
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 пре 11 година
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 пре 11 година
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: пре 11 година
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 пре 11 година
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: пре 11 година
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 пре 11 година
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 пре 11 година
  tanghai 6dd31f3672 id改成guid пре 11 година
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 пре 11 година
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 пре 11 година