tanghai
|
359a7aaca7
想通了一件事情:
|
2 ani în urmă |
EP-Toushirou
|
2df60c8e5c
优化ET使用和代码阅读体验 (#509)
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
f7ad4f6ea8
Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
508cd8fb05
Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
2725bca7b3
修复打包报错
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
e369e0b6ed
增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
67e44dc386
CodeTypes要nostack
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
eed4d81c28
去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
deaf16cb0e
把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
5eb01c438f
修复reload dll的bug
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
212b5d3a52
AddSingleton加上Awake泛型约束
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
5215f731a2
EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
9c674096c3
1.Codes拆成AllHotfix跟AllModel两个程序集,方便热重载
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
ef4698513f
增加帧同步运行说明
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
67cd807806
调整骷髅阴影
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
4706fedabd
解决打包遇到的问题
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
e417966879
去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
0ccc1ed8ce
创建了Unity.AllModel跟Unity.AllHotfix,想去掉AssemblyBuilder,统一使用IDE编译model跟hotfix
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
351ae94393
使用MemoryPack也能加载dll运行
|
2 ani în urmă |
tanghai
|
84020ac9c2
兼容一下mono打包
|
3 ani în urmă |
tanghai
|
07c60b0a4e
集成HybridCLR,使用步骤:
|
3 ani în urmă |
tanghai
|
82dbd7b842
1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面
|
3 ani în urmă |