tanghai
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5d98c2ccd6
增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |