tanghai
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6202cd63f3
版本升级,有些代码调整
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3 年之前 |
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 年之前 |
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f1c0b210e4
Template.txt放到Tools目录
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4 年之前 |
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49ba91f14c
简化Logic的加载
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4 年之前 |
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f2315967ee
热重载OK,测试步骤如下:
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4 年之前 |
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92fcff88a5
ET6.0运行初步OK!
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6 年之前 |
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ce3a0ac402
更新readme
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6 年之前 |
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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6 年之前 |
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1988159f16
生成ILRT绑定
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6 年之前 |
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85aa5ef6a0
增加:强大的MongoBson库.md
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7 年之前 |
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 年之前 |
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4f9e0b04f4
修复停止Play报异常的bug
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7 年之前 |
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2edb71b09d
更新mongo驱动到2.7,以支持MongoDB4.0,客户端需要加上NET452宏
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7 年之前 |
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6b5c160d91
修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用
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7 年之前 |
tanghai
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f47943ee6b
修复一个bug,C#位移操作是带符号的位移,应该转成无符号型
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7 年之前 |
tanghai
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30bb0d06ba
修复打包错误
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7 年之前 |
tanghai
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 年之前 |
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 年之前 |
tanghai
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03af32f5c2
修复ILRuntime打印log导致错误的bug
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7 年之前 |
tanghai
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 年之前 |
tanghai
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597638a339
修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误
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7 年之前 |
tanghai
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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7 年之前 |
tanghai
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e68dcf3d6b
打包平台默认为None,防止点错
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7 年之前 |
tanghai
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5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
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7 年之前 |
tanghai
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 年之前 |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 年之前 |
tanghai
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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8 年之前 |
tanghai
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 年之前 |
tanghai
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 年之前 |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 年之前 |