Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai c2cb3d68e1 游戏逻辑增加了事件钩子机制,增加一个事件钩子变得非常简单 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai accae62075 去掉多余的references %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai c7b5884c78 1.完成自动配置读取功能 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai b9650abb71 增加了动态加载逻辑模块的功能,可以支持reload了 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai f787bb7b8a 1.去除DotNetZip库,使用.net本身的zip库 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai ce5840a151 1.去掉json.net,使用mongodb的json驱动 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai a7631f1e29 1.ENetException改成EException %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 607a054ccd 增加buff模块 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 254997737e entity类改成object类,object是所有游戏对象的基类,提供一个key value支持 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
  tanghai 23720c5c6a 测试使用mongodb的json bson序列化 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos